Skylanders: Spyro's Adventure Platform, 2011, Multi10

Skylanders: Spyro's Adventure | 7,16GB
Data di uscita: 14 ottobre 2011
Skylanders: Spyro's Adventure è un Platform
Sviluppato da Toys for Bob
Pubblicato da Activision Blizzard
Distribuito da Activision Blizzard

OS: Windows XP/Vista/7
CPU: 1.86GHz Intel Core 2 Duo E6300 or AMD Athlon 64 X2 4200
Graphics: 100% DirectX Compatible 512MB 3D Graphics
Accelerator/NVIDIA GeForce 7800 GTX or ATI Radeon X1800 Series
RAM: 2GB Memory
HDD: 11GB Free Hard Drive Space
Sound: 100% Compatible DirectX Sound Card
DirectX: 9.0c
Il concetto di base è tanto semplice quanto intrigante: riuscire ad unire e mescolare in maniera attiva giocattoli reali di plastica (o meglio, statuette) con i videogiochi, così da far interagire tra loro due "mondi" finora paralleli, seppur entrambi protagonisti dei desideri dei "teen". Considerando poi quanto influenti e importanti siano i gusti dei figli all'interno delle spese delle famiglie, è chiaro come Activision abbia ben inquadrato le potenzialità del prodotto in questione. All'atto pratico, il funzionamento è semplicissimo. In pratica il gioco prevede l'esistenza di 32 statuette di diverse creature, chiamate appunto Skylanders, che è possibile utilizzare; di queste, 3 sono presenti nella confezione del gioco, mentre le altre vanno acquistate separatamente al prezzo non troppo popolare di circa 10 euro l'una, o 20 per un pack da 3. Il punto di contatto tra realtà e videogioco si concretizza grazie al Portale, ovvero una periferica a forma di pedana circolare anch'essa contenuta nel bundle chiamato Starter Pack. Appoggiando un personaggio sul Portale, avviene la magia: quello stesso personaggio appare sullo schermo, diventando quindi protagonista giocabile dell'avventura. Il procedimento è semplicissimo e immediato, ed è possibile in ogni momento sostituire la creatura poggiata sulla pedana con un'altra in proprio possesso; una sostituzione che, al di là delle ovvie differenze estetiche, diventa importante e portatrice di ripercussioni anche sul piano ludico. Questo perchè ogni singolo Skylanders è dotato di caratteristiche, attacchi e attributi specifici, tali da distinguerli marcatamente l'uno dall'altro all'atto pratico. Inoltre ogni statuetta conserva al suo interno i progressi raggiunti utilizzandola, grazie agli elementi di (blando) Rpg che consentono di migliorare le caratteristiche dei personaggi, guadagnare abilità, utilizzare oggetti e salire di livello.
Screenshots
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